Android OpenGL 基础(一)

2011-12-10 09:12:03 作者: 所属分类:手机编程 阅读:523 评论:6

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android 3D开发基础框架:

1.导入基础库import javax.microedition.khronos.opengles.GL10

2.实例化OpenGLContext 的对象mOpenGLContext 就创建了一个支持3D的接口

3.绘制mOpenGLContext .waitNative 和 waitGL作为开始和结束

android 为我们提供了GLSurfaceView 显示OpenGL视图 它中包含了一个专门用来渲染的3D接口Renderer

  1.       1加入如下接口:
  2.        import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer
  3.       创建类实现Renderer接口
  4.       public class GLRenderer implements Renderer
  5.      {
  6.      }
  7.      实现它里面的三个抽象方法
  8.     public void onDrawFrame(GL10 arg0) {  
      }

      public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
      
      }

      public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
       
      }

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目前有 6 条留言 其中:访客:4 条, 博主:2 条

  1. 四叶草 CHINA Mozilla Firefox Windows : 2011年12月14日17:48:24 4楼 @回复 回复

    留言是种美德,写点什么… :razz:

  2. 轻寒 CHINA Internet Explorer Windows : 2011年12月14日14:58:23 地板 @回复 回复

    yubing,余兵?小疯子还好吗?呵呵。 :smile:

  3. 过客小小 CHINA Internet Explorer Windows : 2011年12月10日11:11:07 板凳 @回复 回复

    确实,我下了视频想研究来着都还没看,现在这里看到了。。。。 :???:

    • 头像 IT伯伯 CHINA Mozilla Firefox Windows : 2011年12月10日12:03:43 @回复 回复

      这个其实也想研究,对这个手机操作系统很感冒啊~~ :smile:

  4. BeautySky CHINA Google Chrome Windows : 2011年12月10日09:54:32 沙发 @回复 回复

    好勤奋的孩子呀~~~ :cool:

    • 头像 IT伯伯 CHINA Mozilla Firefox Windows : 2011年12月10日12:02:55 @回复 回复

      勤奋的鸟儿有虫吃~~ :mrgreen:

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