android 3D开发基础框架:
1.导入基础库import javax.microedition.khronos.opengles.GL10
2.实例化OpenGLContext 的对象mOpenGLContext 就创建了一个支持3D的接口
3.绘制mOpenGLContext .waitNative 和 waitGL作为开始和结束
android 为我们提供了GLSurfaceView 显示OpenGL视图 它中包含了一个专门用来渲染的3D接口Renderer
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
}
页面载入中..
留言是种美德,写点什么…
yubing,余兵?小疯子还好吗?呵呵。
确实,我下了视频想研究来着都还没看,现在这里看到了。。。。
这个其实也想研究,对这个手机操作系统很感冒啊~~
好勤奋的孩子呀~~~
勤奋的鸟儿有虫吃~~